sábado, 22 de diciembre de 2012

Age of Mythology



-Desarrollado por: Ensemble Studios.
-Publicado por: Microsoft Games Studios.
-Año: 2002
-Plataformas: PC, Mac.
-Expansión: The Titans (2003).


  Los juegos RTS en 3D estaban en pleno esplendor durante los primeros años de la primera década del siglo XXI. Tenemos algunos nombres como Dark Reign 2, Emperor: Battle for Dune, Empire Earth, WarCraft III: Reign of Chaos, C&C: Generals, entre otros. Los responsables tras Age of Empires todavía no habían sacado su RTS en 3D. Muchos esperaban la tercera entrega del estratégico en tiempo real de construcción de imperios, sobre todo después del excelente AoE II: The Age of Kings y su magistral expansión The Conquerors. Sin embargo, Ensemble tenía en mente dejar por el momento la saga y crear otro juego, con gráficos 3D, pero utilizando de base a AoE, aunque cambiándole algunas cosas en la jugabilidad y, lo más importante, la ambientación. Ya no recrearíamos batallas históricas de la Antigüedad o de la Edad Media, sino que utilizaríamos poderes, monstruos mitológicos y dioses. Age of Mythology era el nuevo juego de Ensemble Studios que le haría frente a los demás RTS de las otras empresas.

jueves, 22 de noviembre de 2012

Editando viejas entradas

  En anteriores posts de juegos, ponía en la parte de PLATAFORMAS a la PC y a las versiones en consolas, si es que había alguna. Pues a partir de ahora, también figurará Macintosh, el sistema operativo de Apple. Las entradas de juegos editadas son las siguientes:

-WarCraft II: Tides of Darkness
-Total Annihilation 
-Command & Conquer
-C&C Generals
-Age of Empires
-StarCraft
-Warcraft III: Reign of Chaos

  Eso nada más. Hasta pronto.

domingo, 18 de noviembre de 2012

Malvinas 2032


-Desarrollado por: Sabarasa Entertainment
-Publicado por: Garage Developer International
-Año: 2000
-Plataforma: PC
-Expansión: -


  Si pensaban que no existía un RTS argentino, pues se equivocan. En 2000, un juego de estrategia bastante simplón logró llamar la atención de los noticieros argentinos debido a lo sensible que es para mi país el tema de la Guerra de Malvinas en 1982. Se trataba de Malvinas 2032, un RTS industria nacional que toma lugar en las Islas Malvinas en un futuro cercano. Hablaremos más sobre este RTS argento en este artículo. Debo decir que sólo jugué la demo del juego, ya que es muy difícil de conseguir completo. Pero con lo que jugué me basta para redactar este artículo para darlo a conocer, describirlo y dar alguna que otra opinión sobre el juego. 

domingo, 21 de octubre de 2012

Command & Conquer: Generals


-Desarrollado por: EA Pacific
-Publicado por: EA Games
-Año: 2003
-Plataformas: PC, Mac
-Expansión: Zero Hour (2003)


  Luego del cierre de Westwood Studios y de la cancelación de C&C 3: Tiberian Incursion, el tercer capítulo de la saga tiberiana de esta serie de RTS, la franquicia quedó en manos de la compañía que publicaba los juegos de Westwood, EA Games, por lo que se hizo con los derechos y reemplazó a la desarrolladora por otra llamada EA Pacific (luego, EA Los Angeles). El primer juego que salió después de la muerte de Westwood Studios fue éste, C&C: Generals. Se trataba del primer RTS de la serie C&C con gráficos en 3D, con una nueva jugabilidad muy distinta a la de los juegos anteriores y un nuevo universo con tres nuevos bandos. A pesar de esto, la esencia C&C seguía intacta y en verdad se trataba de un juego sobresaliente y que despertó polémica por cosas que veremos pronto. 

lunes, 8 de octubre de 2012

Populous: The Beginning


-Desarrollado por: Bullfrog Productions
-Publicado por: Electronic Arts
-Año: 1998
-Plataformas: PC, Playstation
-Expansión: Undiscovered Worlds (1999)


  Populous: The Beginning o Populous: El Principio es el tercer juego de la saga Populous de la ya extinta desarrolladora Bullfrog. Los primeros dos juegos, que datan de finales de los 80 y principios de los 90, forman parte del género de los God Games, es decir, aquellos videojuegos en los cuales simulamos ser un dios y podemos hacer y deshacer un mundo a nuestro antojo. Este tercer juego, es un God Game mezclado con elementos de RTS y es por eso que lo incluyo dentro del género de la estrategia en tiempo real. A diferencia de los dos anteriores juegos, en los cuales no veíamos al dios que hacía y deshacía las cosas del mundo (ya que éramos nosotros mismos), este "Populous 3" hace foco en una chamán, por lo que la perspectiva se torna en tercera persona, y la vista desde arriba del mundo pasa a un plano secundario. Veamos cómo es el juego.

domingo, 16 de septiembre de 2012

WarCraft III: Reign of Chaos


-Desarrollado por: Blizzard Entertainment
-Publicado por: Blizzard Entertainment
-Año: 2002
-Plataformas: PC, Mac
-Expansión: The Frozen Throne (2003)


  Luego de unos cuantos años, por fin la secuela de WarCraft: Orcs & Humans y WarCraft II: Tides of Darkness vio la luz. WC III: Reign of Chaos es el primer juego RTS en 3D de Blizzard y al ser el primero lo hizo a lo grande. Se trata de un juego de estrategia en tiempo real mezclado con elementos de RPG y con una historia más trabajada que en los anteriores juegos con unos gráficos muy bonitos para la época en que salió, con escenarios vistosos y montones de unidades y objetos por descubrir.

sábado, 1 de septiembre de 2012

Emperor: Battle for Dune


-Desarrollado por: Westwood Studios.
-Publicado por: EA Games.
-Año: 2001.
-Plataforma: PC
-Expansión: -


  Finalmente llegamos al último juego RTS de Westwood, para la tristeza de muchos. Y es que con este juego el estudio se metía dentro de la estrategia en tiempo real en 3D por primera vez en su historia (saquemos las versiones de Command & Conquer de Nintendo 64 y de Dune 2000 de Playstation. Tenían gráficos 3D, pero no eran verdaderamente juegos RTS en 3D. Ya veremos por qué). El primer RTS en 3D y qué mejor que sacar un juego basado en la saga de libros del escritor de ciencia ficción Frank Herbert. Westwood puso toda la carne en el asador y como resultado salió este RTS con buenos gráficos para la época, una buena jugabilidad, rápida y adictiva, con los tres bandos de Dune mejorados (Atreides, Harkonnen y Ordos), montones de unidades y poderes y una excelente banda sonora, junto a los ya clásicos videos interpretados por actores. 

domingo, 19 de agosto de 2012

Command & Conquer: Red Alert 2


-Desarrollado por: Westwood Studios.
-Publicado por: EA Games.
-Año: 2000
-Plataforma: PC
-Expansión: Yuri's Revenge (2001).

  Si la saga tiberiana de Command & Conquer había recibido ya su lavado de cara con Tiberian Sun, ahora era el turno de la subsaga Red Alert. Este Red Alert 2 es el C&C "clásico" definitivo, con mejores gráficos, mejor música y sonido y una mejor jugabilidad, más rápida y fácil que la de Tiberian Sun. También, RA2 es el último C&C en 2D y el último RTS de C&C de Westwood antes de su cierre (el último producto de C&C que esté estudio creó fue Renegade, un juego de acción FPS/TPS).

viernes, 10 de agosto de 2012

Command & Conquer: Tiberian Sun

-Desarrollado por: Westwood Studios.
-Publicado por: Electronic Arts (EA Games)
-Año: 1999.
-Plataforma: PC.
-Expansión: Firestorm (2000).


  En 1999 los más grandes de los RTS volvían: Ensemble con su AoE II: The Age of Kings, Cavedog con su nuevo Total Annihilation: Kingdoms, Blizzard volvía a apostar por el Warcraft II: Tides of Darkness en una versión renovada para Windows dejando atrás al sistema DOS (a la espera de la tercera entrega), entre otros. Faltaba el regreso de uno de los juegos que sentó las bases en los RTS después de Dune II. Es obvio que se trata del Command & Conquer, que hasta ese momento había tenido dos juegos, Tiberian Dawn y Red Alert, junto a sus expansiones. Luego de resucitar a Dune con Dune 2000, era urgente renovar la saga C&C. Y es así como en aquel año C&C volvió con un nuevo juego, el segundo capítulo en la subsaga tiberiana. 

miércoles, 1 de agosto de 2012

Seven Kingdoms



-Desarrollado por: Enlight Software.
-Publicado por: Interactive Magic.
-Año: 1997
-Plataforma: PC
-Expansión: Ancient Adversaries (1998).

  Siguiendo con los juegos de construcción de imperios, acá tenemos otro lanzado en el mismo año que AoE llamado Seven Kingdoms. A diferencia del juego de Ensemble, 7K mezcla realidad con fantasía y posee una jugabilidad más compleja y pocas unidades. La jugabilidad es algo difícil de explicar, pero cuando uno la entiende, es bastante sencilla. Bueno, vamos al juego.
  7K posee como su nombre lo indica 7 reinos o civilizaciones: normandos, mayas, vikingos, persas, chinos, japoneses y griegos. Cada civilización posee una sola unidad con su propia arma, la cual puede cumplir diferentes roles: civil, soldado, minero, constructor, manufacturero, espía, científico, general (se asciende a general con un soldado) y rey. Obviamente, solamente puede haber un rey y es nuestra unidad más importante. Si nuestro rey muere, el reino se viene abajo y debemos coronar a otra unidad de cualquier raza en su reemplazo, pero teniendo en cuenta su carisma y liderazgo. Es de destacar que cada unidad tiene su propia lealtad al rey (podemos aumentarle clickeando en un botón). Si tiene baja lealtad una unidad, puede que nos traicione. Hay que tener en cuenta nuestra reputación para ello: bajará si cometemos masacres injustas, por ejemplo. Así que mucho cuidado. 

sábado, 21 de julio de 2012

Age of Empires II: The Age of Kings


-Desarrollado por: Ensemble Studios.
-Publicado por: Microsoft.
-Año: 1999.
-Plataformas: PC, Playstation 2.
-Expansión: The Conquerors (2000).

  "Más y mejor". Así puede sintetizarse a la secuela de Age of Empires. Y es que este (por aquel entonces) nuevo juego añadía varias mejoras a la jugabilidad, a los gráficos y había montones de cosas por descubrir. Nuevas civilizaciones, unidades, tecnologías y más era lo que AOE2 tiene. El resultado fue un rotundo éxito. El juego superó por mucho al AOE antiguo (prácticamente lo eclipsó) y aún hoy es uno de los RTS más populares y más jugados que existen. 

domingo, 27 de mayo de 2012

MechCommander


-Desarrollado por: FASA Studio/Hasbro Interactive.
-Publicado por: Microprose Inc./Microsoft.
-Año: 1998
-Plataforma: PC
-Expansión: MechCommander Gold (1999)

  MechCommander es el juego táctico basado en la saga MechWarrior, una afamada serie de juegos  de simulación de robots de batalla gigantes. Se trata de un juego entretenido, pero muy difícil y con algunas fallas que impiden que esté a la altura de uno de los más grandes.
 La historia de este juego nos ubica en plena invasión a un planeta llamado Port Arthur. Como comandante de tácticas de esta invasión, debemos comandar nuestras tropas (mechs y vehículos) y cumplir con los objetivos de la misión. 

jueves, 10 de mayo de 2012

Dune 2000

-Desarrollado por: Westwood Studios
-Publicado por: Westwood Studios
-Año: 1998
-Plataformas: PC, Playstation
-Expansión: -

  Dune II: The Building of a Dynasty fue en 1992 el primer juego de estrategia en tiempo real que existió. Supuso el punto de partida para toda una serie de juegos RTS que llega hasta nuestros días. Aquel juego pionero, desarrollado por la ahora extinta Westwood Studios, tuvo una remake en 1998 llamada simplemente Dune 2000. Como toda remake que se precie, supone una mejora gráfica, de sonido y de jugabilidad respecto del primer título. Pero vayamos por partes.

domingo, 29 de abril de 2012

StarCraft

-Desarrollado por: Blizzard Entertainment
-Publicado por: Blizzard Entertainment
-Año: 1998
-Plataformas: PC, Mac, Nintendo 64
-Expansiones: Brood War (1998), Insurrection (1998), Retribution (1998)

  ¿Un WarCraft espacial? No exactamente. Lo único que tienen en común estos dos juegos es la terminación "Craft", pero son juegos totalmente distintos. Digamos, que StarCraft es un RTS de ciencia ficción "a lo Blizzard". Y tiene la particularidad de que fue el primero en introducir 3 razas completamente distintas, no sólo en estética o en unidades, sino también en jugabilidad. No era lo mismo jugar con una que con otra. Cada una tenía su propia forma de jugar y sus propias tácticas y estrategias y estaban perfectamente equilibradas, por lo que cada raza tenía sus puntos fuertes y sus puntos débiles.

domingo, 15 de abril de 2012

Command & Conquer: Red Alert


-Desarrollado por: Westwood Studios
-Publicado por: Virgin Interactive
-Año: 1996
-Plataformas: PC, Playstation
-Expansiones: The Aftermath (1997), Counterstrike (1997)

  Command & Conquer: Red Alert inaugura una subsaga a la que ya existía y que había sido inaugurada por el primer juego. En principio, este juego se pensó como una expansión para el C&C de 1995, pero al final salió a la venta como un juego aparte, con bandos distintos y una historia diferente, aunque tiene ciertas conexiones con la saga del Tiberio, como veremos más adelante, cuestión que sirve a modo de precuela. 

domingo, 1 de abril de 2012

Age of Empires

-Desarrollado por: Ensemble Studios
-Publicado por: Microsoft
-Año: 1997
-Plataformas: PC, Mac
-Expansión: The Rise of Rome (1998)


  En 1997, una joven compañía de videojuegos llamada Ensemble Studios lanzó a la venta de la mano de Microsoft un juego de estrategia llamado Age of Empires. Era un juego en el que teníamos que avanzar de edad con nuestra civilización y convertirla en un imperio poderoso. El objetivo de AoE era el de trasladar un Civilization, una conocida saga de juegos de estrategia por turnos, a un juego RTS, o sea, de estrategia en tiempo real, siguiendo el modelo de WarCraft, aunque AoE tenía personalidad propia. 
  Este primer AoE nos situaba en la AntigÜedad. Partíamos de una civilización primitiva en la Edad de Piedra y teníamos que pasar por otras dos edades (la de las herramientas y la del bronce) hasta llegar a la Edad del Hierro, en la cual nuestra civilización se convierte en un esplendoroso imperio con todas las mejoras tecnológicas disponibles para acabar con nuestros enemigos. En el juego tenemos 12 civilizaciones para elegir: egipcios, asirios, sumerios, griegos, fenicios, minoicos, babilonios, hititas, persas, yamato, choson y shang. La diferencia entre estas civilizaciones es mínima y se limita a que ciertas civilizaciones tienen acceso a tal tecnología o unidad. Por ejemplo, los egipcios no pueden entrenar caballería ligera, mientras que los griegos sí. También, todas las civilizaciones tienen una característica especial o bonificación. Así, los barcos yamato tendrán más puntos de vida que los de otra civilización. Sin embargo, no hay unidades únicas o exclusivas. Todas las civilizaciones comparten el mismo tipo de unidades. Además, hay cuatro grupos de tres civilizaciones que comparten estilos arquitectónicos idénticos: medio oriente (egipcios, asirios y sumerios), mediterráneo (griegos, fenicios y minoicos), mesopotámico (babilonios, hititas y persas) y asiáticos (yamato, choson y shang). En conclusión, no esperemos encontrar unidades exclusivas o edificios únicos porque en este primer AoE no los hay. 
  En términos de jugabilidad, AoE va por el lado de WarCraft, aunque tiene sus propias características que lo hacen único. Tenemos una plaza central, nuestro edificio principal para crear aldeanos que puedan recoger los recursos que son cuatro: madera, comida, oro y piedra. La madera se obtiene talando árboles; la comida de granjas, arbustos frutales, caza y pesca; el oro de minas y a través del comercio marítimo; y la piedra de canteros. Es fundamental tener protegida nuestra plaza central para que podamos construir más aldeanos y también porque ésta habilita la construcción de otros edificios. Sin embargo, si nos destruyen la plaza, podremos construir otra, siempre que tengamos un aldeano, claro. Otra cosa importante es avanzar en las edades. Para ello es necesario juntar los recursos necesarios y construir dos edificios de la edad en la que nos encontramos actualmente en la partida. Y para pasar de edad es necesaria la plaza central. Al pasar a una nueva edad podremos construir nuevos edificios, crear nuevas unidades e investigar nuevas tecnologías que nos permitan mejorar la recolección de recursos y a nuestras tropas.
  Yendo a los modos, tenemos Campaña, Mapa Aleatorio, Combate Total, Escenario y Multijugador. En el modo Campaña tenemos cuatro campañas de 8 misiones cada una, exceptuando la campaña egipcia, que tiene 12 misiones y sirve de tutorial. Hay varios niveles de dificultad, desde muy fácil hasta muy difícil. Pero en sí, las misiones de este primer AoE son complicadas. Sobre todo las misiones finales de las campañas babilonia y griega en las que hay que luchar a contrarreloj. En el modo Mapa Aleatorio jugaremos una partida hasta contra 7 oponentes manejados por la PC en un mapa creado según especificaciones nuestras. El Combate Total es parecido al Aleatorio, sólo que al comienzo de la partida tenemos muchos recursos. Y en Escenario podemos jugar mapas pre-fabricados o los que hayamos creado con el mapa Editor incluido con el juego, sumamente sencillo de utilizar. Vale decir que también podemos crear fácilmente nuestras propias campañas con el Editor de Campañas agregando los escenarios que queramos. 
  A pesar de que este primer AoE es un buen juego, tiene ciertas fallas, algunas comunes para los RTS de la época, como el de no saber encontrar bien cómo llegar a un destino (pathfinding). Uno de los errores más comunes de AoE es que las unidades se atascan cuando se mueven o se les ordena atacar. 
  Por otra parte, los gráficos son correctos, aunque los edificios son chiquitos. Pero los gráficos cumplen. Los videos son algo cortos, pero la presentación del juego es lo mejor que hay. Hubiese estado bueno más videos de ese tipo en el juego. 
  Falta ver la música. Bueno, ésta viene en dos versiones: midi y mp3. Obviamente, prefiero esta última. Es muy buena la música, con temas algo tranquilos y otros algo movidos, pero no tanto.   
  En 1998, AoE recibe una expansión llamada The Rise of Rome, la que nos añade el período del Imperio Romano, sus inicios, su auge y su posterior caída, junto con el fin del mundo antiguo. Tenemos 4 nuevas civilizaciones con un nuevo estilo arquitectónico en común: romanos, macedonios, cartagineses y palmirenos, sumando 16 civilizaciones en total con las 12 originales. Hay también 4 nuevas campañas: los orígenes de Roma, la conquista del Julio César, los últimos años de Roma y los enemigos de Roma. Como uno puede esperar de una expansión, hay nuevas unidades y tecnologías para todas las civilizaciones, y una notable novedad jugable: la producción en cola, inexistente en el original. Sin embargo, el problema de las unidades que se atascan cuando las mandamos a atacar o simplemente las movemos sigue presente. Faltaron también videos nuevos sobre Roma. Una lástima que no se hayan hecho más. La expansión no está disponible para Mac, como ya es costumbre para este sistema operativo.


  El éxito cosechado por AoE y su expansión le permitió a Ensemble Studios crear al poco tiempo una secuela, AoE II: The Age of Kings, juego que superó por mucho a la primera parte en distintos aspectos, como en la jugabilidad y en los gráficos. Tiempo después (2002), saldría a la venta Age of Mythology, un juego parecido al AoE, pero ambientado en un mundo mitológico. Finalmente, en 2005, salió la tercera y por ahora última parte de AoE, que utilizó motor gráfico en 3D por primera vez en la serie y muchas mejoras jugables, así como variedad en el juego. Es verdad que salió un AoE Online el año pasado, pero es más un remake del primer AoE (al poder elegir a los griegos y egipcios, como en la primera parte) sólo que se juega en Internet y tiene nuevos gráficos y diseños (que a mí no me gustan).
  Por ahora, me despido. Nos leeremos en otro artículo. Chauu.
 

jueves, 22 de marzo de 2012

7th Legion

-Desarrollado por: Vision Software/Epic MegaGames
-Publicado por: Microprose Inc.
-Año: 1997
-Plataforma: PC
-Expansión: -

  Luego del boom que fue Command & Conquer en 1995, comenzaron a proliferar todo tipo de "clones" de este juego. Algunos eran buenos. Otros no tanto. Algunos innovaban. Otros no. 7th Legion fue uno de esos clones, un juego desarrollado en 1997 por una compañía neozelandesa llamada Vision Software junto con Epic MegaGames (actualmente Epic Games), creadora de famosos juegos de acción tales como Unreal Tournament o Gears of War. El juego en cuestión tenía potencial para ser un gran juego RTS, pero debido a fallas en el diseño, en gráficos y en jugabilidad no alcanzó la meta deseada. Sin embargo, tenía algunos buenos añadidos que se verían más adelante en el género, como las Battle Cards, cartas con poderes para destruir a nuestros enemigos o beneficiar a nuestras tropas. Pero vamos por partes.

jueves, 8 de marzo de 2012

Command & Conquer


-Desarrollado por: Westwood Studios
-Publicado por: Virgin Interactive
-Año: 1995
-Plataformas: PC, Mac, Playstation, Nintendo 64, Sega Saturn.
-Expansión: The Covert Operations (1996)


  Command & Conquer es una de las sagas de RTS más emblemáticas. En su época tuvo un enorme éxito y sentó las bases para la salida de nuevos juegos en este género. Tal fue el boom que en los años siguientes salieron varios juegos "clones" que copiaban su jugabilidad y también salieron numerosos juegos que llevaban el nombre de Command & Conquer, como Red Alert, Generals o Tiberian Sun. C&C es, dentro de los RTS, una de las sagas con mayor cantidad de juegos en su haber. Y este juego es el que lo empezó todo: Command & Conquer, que más adelante sería rebautizado por los fans con el subtítulo "Tiberian Dawn". 

viernes, 2 de marzo de 2012

Total Annihilation: Kingdoms

-Desarrollado por: Cavedog Entertainment
-Publicado por: GT Interactive
-Año: 1999
-Plataforma: PC
-Expansión: The Iron Plague (2000)

  Total Annihilation: Kingdoms es el segundo y, tristemente, último juego lanzado por la aquel entonces joven compañía de videojuegos Cavedog Entertainment. Después del enorme éxito de Total Annihilation en 1997 y luego de sus dos expansiones en 1998, Cavedog se aventuró con este nuevo juego de estrategia que lleva también el nombre de "Total Annihilation", pero que no supone ni una nueva expansión y mucho menos la secuela de aquel juego de guerra futurista. Kingdoms tiene el mismo motor gráfico y casi la misma jugabilidad que TA, solamente que su temática es diferente: pasamos de un mundo de ciencia ficción a uno de fantasía medieval, estilo WarCraft. 
  ¿Era bueno el juego? Bueno, sí, pero no logró superar al primer juego, TA, ya que contiene un gran número de fallos, como el sonido o ciertos "pathfindings" (esto es, cómo buscan las unidades llegar a un punto "X" del mapa) defectuosos. Afortundamente, la expansión logró reparar esos errores y se pudo tener un juego decente. Aún así, tiene sus puntos fuertes, como el diseño de los mapas, que para la época eran sobresalientes. Además la ambientación trasmitía vida, con ciervos corriendo de un lado a otro del mapa u olas rompiendo en las costas... y con sus sonidos característicos, por supuesto.

lunes, 27 de febrero de 2012

Total Annihilation



-Desarrollado por: Cavedog Entertainment
-Publicado por: GT Interactive
-Año: 1997
-Plataformas: PC, Mac
-Expansiones: The Core Contingency (1998), Battle Tactics (1998)

  En 1997, una joven empresa llamada Cavedog sacó a la venta un nuevo juego de RTS, Total Annihilation. Este juego supuso una gran revolución dentro del género, al añadir diversas mejoras jugables como la producción en cola o los puntos de reunión, así como también visuales y físicas con unidades en 3D y terrenos que podían afectar la visión de nuestras tropas a la hora de la batalla. Fue así que TA se hizo un hueco dentro de la reñida lucha entre Blizzard con su WarCraft y Westwood con su Command & Conquer y marcó un hito en la historia de los RTS.

sábado, 25 de febrero de 2012

WarCraft II: Tides of Darkness




   -Desarrollado por: Blizzard Entertainment
   -Publicado por: Blizzard Entertainment
   -Año: 1995
   -Plataformas: PC, Mac, Playstation, Sega Saturn (The Dark Saga)
   -Expansión: Beyond the Dark Portal (1996)

  Empiezo con este juego, mi primer juego de estrategia. Con él me adentré en el género. 
  Obviamente, WarCraft II: Tides of Darkness se trata de la secuela de WarCraft: Orcs & Humans (1994), el primer juego de estrategia de la afamada compañía Blizzard Entertainment.

viernes, 24 de febrero de 2012

Bienvenidos a ¡Nos están atacando!

  Tercer blog que empiezo. Y dedico este blog a reviews o reseñas de juegos de estrategia en tiempo real, comúnmente llamados RTS (Real Time Strategy). En cada entrega les entregaré info sobre un juego en particular, con algunas opiniones mías respecto al mismo.
  Para los que no saben, un RTS o ETR es un género de juegos en los que la construcción de bases, tropas y la recolección de recursos son las características. Para salir victoriosos, necesitamos analizar nuestras estrategias y tácticas para encontrar las debilidades de nuestros enemigos y tratar de fortalecernos para repeler sus ataques. Ejemplos de este tipo de juegos son, por nombrar algunos, la saga WarCraft, los Command & Conquer y los Age of Empires.