sábado, 23 de noviembre de 2013

S.I.N.C.E.L.U. "El primer sindicato de celulares del mundo"

  Una pequeña invitación para los lectores sobre un tema muy discutido en estos días: el uso del celular. Copio el texto de la gacetilla aquí abajo. Más abajo, el link para descargarse la gacetilla en formato PDF. Es un proyecto/campaña por parte de unas compañeras de la facultad en la que estudio que me parece muy bueno y original. Aquí va:

"Creamos el primer sindicato de celulares del mundo"

 Somos S.I.N.C.E.L.U. (Sindicato Independiente Nacional de Celulares Estresados Luchando Unidos), un sindicato creado para proteger a tu celular del uso excesivo.
  Numerosos estudios indican que en los últimos tres años ha crecido exponencialmente el uso de smartphones: un adulto promedio le dedica entre cuatro y seis horas diarias al celular.
 Día tras día, miles de celulares trabajan arduamente para que sus dueños descarguen aplicaciones, jueguen al Candy Crush en el subte o avisen que llegan tarde a trabajar. 
  Por eso es necesario alguien que defienda sus derechos: el celular también se merece un descanso durante las vacaciones o unas horas libres por día después de tanto esfuerzo. Porque darle un descanso a tu celular, es darte un descanso a vos mismo y ayudar a mejorar tu calidad de vida.
  S.I.N.C.E.L.U. es una campaña de bien público creada por alumnos de la carrera de Ciencias de la Comunicación (orientación publicidad) de la UBA que tiene como objetivo concientizar a los usuarios acerca del uso excesivo del celular.
  El día miércoles 20 de noviembre estaremos realizando acciones callejeras de "afiliación masiva" para difundir la campaña con algunas sorpresas en la vía pública, será en Florida y Sarmiento desde las 18 hs.

Contacto: Mercedes Menconi  (1557678899)
                 Lucía López Novac (1562796378)

Twitter @sin_celu


domingo, 10 de noviembre de 2013

ESPECIAL: Juegos cancelados de Command & Conquer

  



  Como hace pocas semanas sucedió, el siguiente juego de la saga Command & Conquer llamado...Command & Conquer, antiguamente conocido como Generals 2 y que derivó en un título free to play para jugar en Internet, terminó siendo cancelado, apenas alcanzando la etapa alpha, debido a las malas críticas que el juego estaba cosechando entre los jugadores en su fase de prueba. La noticia aquí.
    No sólo EA Games decidió cancelar el juego, sino que también cerró el joven estudio que estaba desarrollando C&C (Online), llamado Victory Games. 
    Es por esto que redacto este artículo especial repasando cada uno de los juegos cancelados de la saga hasta la fecha.

sábado, 21 de septiembre de 2013

Supreme Commander


-Desarrollado por: Gas Powered Games.
-Publicado por: THQ
-Año: 2007
-Plataformas: PC, Xbox 360
-Expansión: Forged Alliance (2007)


  Luego del intento de la empresa coreana Phantagram de llevar adelante un Total Annihilation 2 en el año 2002, tan sólo quedaba Chris Taylor, responsable del juego original, con la última palabra. ¿Su empresa, Gas Powered Games, haría un TA2? Los derechos los poseía Atari (antes Infogrames) y no pensaba hacer nada con ellos. La empresa de Taylor era todavía joven. Tenía un juego de action RPG similar al Diablo de Blizzard llamado Dungeon Siege y había cosechado cierto éxito, pero no podía permitirse el comprar los derechos a Atari para hacer una secuela directa de TA. La opción entonces fue la de un "sucesor espiritual", es decir, un juego que mantiene la esencia, el espíritu, del juego original, pero que posee una historia diferente con otros personajes. Sin embargo, habría similitudes entre ambos juegos, más en jugabilidad. En 2004 se revela el nombre "Supreme Commander" para el juego de Taylor y al año siguiente se revelan las primeras imágenes y conceptos de unidades del juego. Todo esto fue anunciado como "la resurrección del Total Annihilation". Se estimaba que en 2006 saldría a la venta el juego, pero finalmente lo hizo al año siguiente, en febrero, luego de un atraso. Luego de esta "pequeña" introducción a la historia del juego, pasemos a ver qué nos ofrece en Historia, Jugabilidad, etc., etc.

martes, 30 de julio de 2013

Command & Conquer: Red Alert 3



-Desarrollado por: EA Los Angeles.
-Publicado por: EA Games.
-Año: 2008
-Plataformas: PC, Mac, Xbox 360, Playstation 3.
-Expansión: Uprising (2009)


  Si la subsaga tiberiana tuvo su lavado de cara, lógicamente a ella le seguiría la puesta al día de la otra subsaga: Red Alert. Nuevos gráficos, unidades, mapas, una renovada jugabilidad y una nueva historia. Y lo más importante: una tercera facción, el Imperio del Sol Naciente.

jueves, 13 de junio de 2013

Command & Conquer 3: Tiberium Wars


-Desarrollado por: EA Los Angeles (EALA)
-Publicado por: EA Games
-Año: 2007
-Plataformas: PC, Mac, Xbox 360
-Expansión: Kane's Wrath (2008)


  Luego de una pausa de cuatro años y de una serie de recopilaciones de los juegos de Command & Conquer (como The First Decade, en 2006), llegó el juego que todos los fanáticos de los RTS y más los de esta saga de juegos estaban esperando desde hacia mucho: el tercer capítulo de la saga tiberiana. Se sabe que Westwood Studios estaba planeando sacar el tercer capítulo de la saga después de Renegade, el primer y único juego de acción de la serie, pero al no vender bien  éste, se terminó cancelando y así Tiberian Incursion (a veces figura como Tiberian Twilight) jamás vio la luz del día. Después todos sabemos lo que ocurrió: Westwood cierra sus puertas y es adquirida en su totalidad por EA Games, su publicadora. Luego, sale a la venta Generals y se hace una pausa hasta 2007. Durante los años previos, se revelaban de a poco datos sobre el juego, por lo que la secuela sí vería la luz algún día. El año en que salió Tiberium Wars fue el nuevo retorno de C&C, totalmente recargado.

domingo, 21 de abril de 2013

Age of Empires III


-Desarrollado por: Ensemble Studios
-Publicado por: Microsoft Game Studios
-Año: 2005
-Plataformas: PC, Mac
-Expansiones: The Warchiefs (2006), The Asian Dynasties (2007)


  Luego de la aventura de Ensemble Studios con Age of Mythology, le había llegado la hora, ahora sí, a la mítica saga de estrategia, Age of Empires. La tercera parte cuenta con una jugabilidad totalmente renovada, muy influenciada por AoM, y por supuesto con hermosos gráficos en 3D para la época. Veamos de qué va AoE III.

miércoles, 13 de febrero de 2013

Empire Earth


-Desarrollado por: Stainless Steel Studios
-Publicado por: Sierra Entertainment
-Año: 2001
-Plataforma: PC
-Expansión: The Art of Conquest (2002)


  Luego del exitazo que fue el AoE II: The Age of Kings y su expansión The Conquerors, muchos esperaban por esa época la continuación del juego por parte de Ensemble Studios, es decir, la tercera parte con gráficos en 3D, mejoras jugables y todo lo bueno de AoE. Sin embargo, la tercera entrega no saldría tan pronto. Antes, Ensemble tenía otros planes: Age of Mythology, el cual sería su primer RTS con gráficos en 3D. Para llenar el vacío que había con respecto a un AoE III llegaría Empire Earth, un clon de AoE (después de todo, quien diseñó el juego era Rick Goodman, hombre tras el mismísimo AoE), pero que iba más allá en cuanto a edades, unidades y jugabilidad. Un AoE en mayor escala. 

sábado, 26 de enero de 2013

Dune II: The Building of a Dynasty


-Desarrollado por: Westwood Studios
-Publicado por: Virgin Interactive
-Año: 1992
-Plataformas: PC, Sega Genesis/Megadrive, Amiga
-Expansión: -


  Volvemos atrás en el tiempo para presentarles el primer juego de estrategia en tiempo real o RTS para computadoras. No es otro que Dune II: The Building of a Dynasty (el nombre varía según la versión: en Sega Genesis/Megadrive es Dune: The Battle for Arrakis y en Amiga es Dune II: The Battle for Arrakis). Este primer RTS fue el germen de toda una serie de juegos que vendrían después, entre ellos el primer WarCraft (1994) y el primer Command & Conquer (1995), creado por los mismos responsables de este juego que nos toca. Lo curioso de este título es que es una especie de "secuela" del primer videojuego basado en la saga de ciencia ficción escrita por el escritor Frank Herbert: Dune, que salió ese mismo año, 1992. El primer Dune es una aventura gráfica, algo totalmente distinto al juego que nos ocupa, aunque existía en ése una pequeña referencia a los RTS: cuando se les ordenaba a los Fremen (una raza de seres humanos que vive en el desierto de Arrakis y tienen los ojos completamente azules) realizar diversas tareas, como ser la recolección. Quizá esto haya inspirado la salida de un segundo título de Dune aquel 1992, ahora sí basado en la estrategia en tiempo real. Así, el "2" del título vendría a ser más bien una referencia a que es el segundo juego basado en la saga. Recomiendo llamarlo simplemente "Dune: The Building of a Dynasty" o "The Battle for Arrakis", para evitar confusiones. Sin más preámbulos, pasemos a conocer el juego.

domingo, 6 de enero de 2013

Earth 2140

-Desarrollado por: Topware Interactive
-Publicado por: Interplay
-Año: 1997
-Plataforma: PC, Mac, Amiga
-Expansiónes: Mission Pack 1, Mission Pack 2.


  Ya sabemos del éxito que tuvo en su día el primer Command & Conquer (1995) y su siguiente juego Red Alert (1996). Estos dos juegos provocaron un boom de RTS que imitaban las cualidades de los mismos (los llamados clones de C&C), algunas veces con acierto y otras no. Ya vimos acá en el blog juegos de ese estilo: 7th Legion y Malvinas 2032. Ahora se nos suma uno más: Earth 2140, un RTS creado por la desarrolladora alemana Topware Interactive. Veamos de qué se trata.