domingo, 19 de agosto de 2012

Command & Conquer: Red Alert 2


-Desarrollado por: Westwood Studios.
-Publicado por: EA Games.
-Año: 2000
-Plataforma: PC
-Expansión: Yuri's Revenge (2001).

  Si la saga tiberiana de Command & Conquer había recibido ya su lavado de cara con Tiberian Sun, ahora era el turno de la subsaga Red Alert. Este Red Alert 2 es el C&C "clásico" definitivo, con mejores gráficos, mejor música y sonido y una mejor jugabilidad, más rápida y fácil que la de Tiberian Sun. También, RA2 es el último C&C en 2D y el último RTS de C&C de Westwood antes de su cierre (el último producto de C&C que esté estudio creó fue Renegade, un juego de acción FPS/TPS).

viernes, 10 de agosto de 2012

Command & Conquer: Tiberian Sun

-Desarrollado por: Westwood Studios.
-Publicado por: Electronic Arts (EA Games)
-Año: 1999.
-Plataforma: PC.
-Expansión: Firestorm (2000).


  En 1999 los más grandes de los RTS volvían: Ensemble con su AoE II: The Age of Kings, Cavedog con su nuevo Total Annihilation: Kingdoms, Blizzard volvía a apostar por el Warcraft II: Tides of Darkness en una versión renovada para Windows dejando atrás al sistema DOS (a la espera de la tercera entrega), entre otros. Faltaba el regreso de uno de los juegos que sentó las bases en los RTS después de Dune II. Es obvio que se trata del Command & Conquer, que hasta ese momento había tenido dos juegos, Tiberian Dawn y Red Alert, junto a sus expansiones. Luego de resucitar a Dune con Dune 2000, era urgente renovar la saga C&C. Y es así como en aquel año C&C volvió con un nuevo juego, el segundo capítulo en la subsaga tiberiana. 

miércoles, 1 de agosto de 2012

Seven Kingdoms



-Desarrollado por: Enlight Software.
-Publicado por: Interactive Magic.
-Año: 1997
-Plataforma: PC
-Expansión: Ancient Adversaries (1998).

  Siguiendo con los juegos de construcción de imperios, acá tenemos otro lanzado en el mismo año que AoE llamado Seven Kingdoms. A diferencia del juego de Ensemble, 7K mezcla realidad con fantasía y posee una jugabilidad más compleja y pocas unidades. La jugabilidad es algo difícil de explicar, pero cuando uno la entiende, es bastante sencilla. Bueno, vamos al juego.
  7K posee como su nombre lo indica 7 reinos o civilizaciones: normandos, mayas, vikingos, persas, chinos, japoneses y griegos. Cada civilización posee una sola unidad con su propia arma, la cual puede cumplir diferentes roles: civil, soldado, minero, constructor, manufacturero, espía, científico, general (se asciende a general con un soldado) y rey. Obviamente, solamente puede haber un rey y es nuestra unidad más importante. Si nuestro rey muere, el reino se viene abajo y debemos coronar a otra unidad de cualquier raza en su reemplazo, pero teniendo en cuenta su carisma y liderazgo. Es de destacar que cada unidad tiene su propia lealtad al rey (podemos aumentarle clickeando en un botón). Si tiene baja lealtad una unidad, puede que nos traicione. Hay que tener en cuenta nuestra reputación para ello: bajará si cometemos masacres injustas, por ejemplo. Así que mucho cuidado.