jueves, 22 de marzo de 2012

7th Legion

-Desarrollado por: Vision Software/Epic MegaGames
-Publicado por: Microprose Inc.
-Año: 1997
-Plataforma: PC
-Expansión: -

  Luego del boom que fue Command & Conquer en 1995, comenzaron a proliferar todo tipo de "clones" de este juego. Algunos eran buenos. Otros no tanto. Algunos innovaban. Otros no. 7th Legion fue uno de esos clones, un juego desarrollado en 1997 por una compañía neozelandesa llamada Vision Software junto con Epic MegaGames (actualmente Epic Games), creadora de famosos juegos de acción tales como Unreal Tournament o Gears of War. El juego en cuestión tenía potencial para ser un gran juego RTS, pero debido a fallas en el diseño, en gráficos y en jugabilidad no alcanzó la meta deseada. Sin embargo, tenía algunos buenos añadidos que se verían más adelante en el género, como las Battle Cards, cartas con poderes para destruir a nuestros enemigos o beneficiar a nuestras tropas. Pero vamos por partes.

jueves, 8 de marzo de 2012

Command & Conquer


-Desarrollado por: Westwood Studios
-Publicado por: Virgin Interactive
-Año: 1995
-Plataformas: PC, Mac, Playstation, Nintendo 64, Sega Saturn.
-Expansión: The Covert Operations (1996)


  Command & Conquer es una de las sagas de RTS más emblemáticas. En su época tuvo un enorme éxito y sentó las bases para la salida de nuevos juegos en este género. Tal fue el boom que en los años siguientes salieron varios juegos "clones" que copiaban su jugabilidad y también salieron numerosos juegos que llevaban el nombre de Command & Conquer, como Red Alert, Generals o Tiberian Sun. C&C es, dentro de los RTS, una de las sagas con mayor cantidad de juegos en su haber. Y este juego es el que lo empezó todo: Command & Conquer, que más adelante sería rebautizado por los fans con el subtítulo "Tiberian Dawn". 

viernes, 2 de marzo de 2012

Total Annihilation: Kingdoms

-Desarrollado por: Cavedog Entertainment
-Publicado por: GT Interactive
-Año: 1999
-Plataforma: PC
-Expansión: The Iron Plague (2000)

  Total Annihilation: Kingdoms es el segundo y, tristemente, último juego lanzado por la aquel entonces joven compañía de videojuegos Cavedog Entertainment. Después del enorme éxito de Total Annihilation en 1997 y luego de sus dos expansiones en 1998, Cavedog se aventuró con este nuevo juego de estrategia que lleva también el nombre de "Total Annihilation", pero que no supone ni una nueva expansión y mucho menos la secuela de aquel juego de guerra futurista. Kingdoms tiene el mismo motor gráfico y casi la misma jugabilidad que TA, solamente que su temática es diferente: pasamos de un mundo de ciencia ficción a uno de fantasía medieval, estilo WarCraft. 
  ¿Era bueno el juego? Bueno, sí, pero no logró superar al primer juego, TA, ya que contiene un gran número de fallos, como el sonido o ciertos "pathfindings" (esto es, cómo buscan las unidades llegar a un punto "X" del mapa) defectuosos. Afortundamente, la expansión logró reparar esos errores y se pudo tener un juego decente. Aún así, tiene sus puntos fuertes, como el diseño de los mapas, que para la época eran sobresalientes. Además la ambientación trasmitía vida, con ciervos corriendo de un lado a otro del mapa u olas rompiendo en las costas... y con sus sonidos característicos, por supuesto.