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domingo, 11 de octubre de 2015

Mods para Total Annihilation - parte 2

  Seguimos con los mods para Total Annihilation:
ORPHERIUN 3.
Éste es un mod espacial hecho por los creadores de Rhyoss, Monolithic Inc. Cambia el juego tradicional a uno del estilo Homeworld (RTS del estudio Relic)

sábado, 15 de agosto de 2015

Mods para Total Annihilation



  Total Annihilation (TA) es un juego rico en mods. Uno no sólo puede añadir nuevas unidades al juego y cambiar valores que quiera (como costes de las unidades, bandos, nombres, etc.), sino que también puede añadirle conversiones totales (Total Conversions), mega-packs de unidades con modificaciones y razas nuevas. TA es un RTS con unos cuantos años encima, pero gracias a su excelente comunidad de fanáticos pudo enriquecerse con lo antes mencionado y seguir vivo a través del tiempo. Aun se siguen haciendo mods y nuevas unidades, aunque en menos cantidad, pero a futuro se esperan nuevas modificaciones que ponen a prueba los límites del viejo motor del juego y hacen del mismo un juegazo con todas las letras. En este artículo, voy a comentarles algunos de los mods que existen para TA y una breve descripción de los mismos.

viernes, 2 de marzo de 2012

Total Annihilation: Kingdoms

-Desarrollado por: Cavedog Entertainment
-Publicado por: GT Interactive
-Año: 1999
-Plataforma: PC
-Expansión: The Iron Plague (2000)

  Total Annihilation: Kingdoms es el segundo y, tristemente, último juego lanzado por la aquel entonces joven compañía de videojuegos Cavedog Entertainment. Después del enorme éxito de Total Annihilation en 1997 y luego de sus dos expansiones en 1998, Cavedog se aventuró con este nuevo juego de estrategia que lleva también el nombre de "Total Annihilation", pero que no supone ni una nueva expansión y mucho menos la secuela de aquel juego de guerra futurista. Kingdoms tiene el mismo motor gráfico y casi la misma jugabilidad que TA, solamente que su temática es diferente: pasamos de un mundo de ciencia ficción a uno de fantasía medieval, estilo WarCraft. 
  ¿Era bueno el juego? Bueno, sí, pero no logró superar al primer juego, TA, ya que contiene un gran número de fallos, como el sonido o ciertos "pathfindings" (esto es, cómo buscan las unidades llegar a un punto "X" del mapa) defectuosos. Afortundamente, la expansión logró reparar esos errores y se pudo tener un juego decente. Aún así, tiene sus puntos fuertes, como el diseño de los mapas, que para la época eran sobresalientes. Además la ambientación trasmitía vida, con ciervos corriendo de un lado a otro del mapa u olas rompiendo en las costas... y con sus sonidos característicos, por supuesto.

lunes, 27 de febrero de 2012

Total Annihilation



-Desarrollado por: Cavedog Entertainment
-Publicado por: GT Interactive
-Año: 1997
-Plataformas: PC, Mac
-Expansiones: The Core Contingency (1998), Battle Tactics (1998)

  En 1997, una joven empresa llamada Cavedog sacó a la venta un nuevo juego de RTS, Total Annihilation. Este juego supuso una gran revolución dentro del género, al añadir diversas mejoras jugables como la producción en cola o los puntos de reunión, así como también visuales y físicas con unidades en 3D y terrenos que podían afectar la visión de nuestras tropas a la hora de la batalla. Fue así que TA se hizo un hueco dentro de la reñida lucha entre Blizzard con su WarCraft y Westwood con su Command & Conquer y marcó un hito en la historia de los RTS.