sábado, 26 de enero de 2013

Dune II: The Building of a Dynasty


-Desarrollado por: Westwood Studios
-Publicado por: Virgin Interactive
-Año: 1992
-Plataformas: PC, Sega Genesis/Megadrive, Amiga
-Expansión: -


  Volvemos atrás en el tiempo para presentarles el primer juego de estrategia en tiempo real o RTS para computadoras. No es otro que Dune II: The Building of a Dynasty (el nombre varía según la versión: en Sega Genesis/Megadrive es Dune: The Battle for Arrakis y en Amiga es Dune II: The Battle for Arrakis). Este primer RTS fue el germen de toda una serie de juegos que vendrían después, entre ellos el primer WarCraft (1994) y el primer Command & Conquer (1995), creado por los mismos responsables de este juego que nos toca. Lo curioso de este título es que es una especie de "secuela" del primer videojuego basado en la saga de ciencia ficción escrita por el escritor Frank Herbert: Dune, que salió ese mismo año, 1992. El primer Dune es una aventura gráfica, algo totalmente distinto al juego que nos ocupa, aunque existía en ése una pequeña referencia a los RTS: cuando se les ordenaba a los Fremen (una raza de seres humanos que vive en el desierto de Arrakis y tienen los ojos completamente azules) realizar diversas tareas, como ser la recolección. Quizá esto haya inspirado la salida de un segundo título de Dune aquel 1992, ahora sí basado en la estrategia en tiempo real. Así, el "2" del título vendría a ser más bien una referencia a que es el segundo juego basado en la saga. Recomiendo llamarlo simplemente "Dune: The Building of a Dynasty" o "The Battle for Arrakis", para evitar confusiones. Sin más preámbulos, pasemos a conocer el juego.

domingo, 6 de enero de 2013

Earth 2140

-Desarrollado por: Topware Interactive
-Publicado por: Interplay
-Año: 1997
-Plataforma: PC, Mac, Amiga
-Expansiónes: Mission Pack 1, Mission Pack 2.


  Ya sabemos del éxito que tuvo en su día el primer Command & Conquer (1995) y su siguiente juego Red Alert (1996). Estos dos juegos provocaron un boom de RTS que imitaban las cualidades de los mismos (los llamados clones de C&C), algunas veces con acierto y otras no. Ya vimos acá en el blog juegos de ese estilo: 7th Legion y Malvinas 2032. Ahora se nos suma uno más: Earth 2140, un RTS creado por la desarrolladora alemana Topware Interactive. Veamos de qué se trata.

sábado, 22 de diciembre de 2012

Age of Mythology



-Desarrollado por: Ensemble Studios.
-Publicado por: Microsoft Games Studios.
-Año: 2002
-Plataformas: PC, Mac.
-Expansión: The Titans (2003).


  Los juegos RTS en 3D estaban en pleno esplendor durante los primeros años de la primera década del siglo XXI. Tenemos algunos nombres como Dark Reign 2, Emperor: Battle for Dune, Empire Earth, WarCraft III: Reign of Chaos, C&C: Generals, entre otros. Los responsables tras Age of Empires todavía no habían sacado su RTS en 3D. Muchos esperaban la tercera entrega del estratégico en tiempo real de construcción de imperios, sobre todo después del excelente AoE II: The Age of Kings y su magistral expansión The Conquerors. Sin embargo, Ensemble tenía en mente dejar por el momento la saga y crear otro juego, con gráficos 3D, pero utilizando de base a AoE, aunque cambiándole algunas cosas en la jugabilidad y, lo más importante, la ambientación. Ya no recrearíamos batallas históricas de la Antigüedad o de la Edad Media, sino que utilizaríamos poderes, monstruos mitológicos y dioses. Age of Mythology era el nuevo juego de Ensemble Studios que le haría frente a los demás RTS de las otras empresas.

jueves, 22 de noviembre de 2012

Editando viejas entradas

  En anteriores posts de juegos, ponía en la parte de PLATAFORMAS a la PC y a las versiones en consolas, si es que había alguna. Pues a partir de ahora, también figurará Macintosh, el sistema operativo de Apple. Las entradas de juegos editadas son las siguientes:

-WarCraft II: Tides of Darkness
-Total Annihilation 
-Command & Conquer
-C&C Generals
-Age of Empires
-StarCraft
-Warcraft III: Reign of Chaos

  Eso nada más. Hasta pronto.

domingo, 18 de noviembre de 2012

Malvinas 2032


-Desarrollado por: Sabarasa Entertainment
-Publicado por: Garage Developer International
-Año: 2000
-Plataforma: PC
-Expansión: -


  Si pensaban que no existía un RTS argentino, pues se equivocan. En 2000, un juego de estrategia bastante simplón logró llamar la atención de los noticieros argentinos debido a lo sensible que es para mi país el tema de la Guerra de Malvinas en 1982. Se trataba de Malvinas 2032, un RTS industria nacional que toma lugar en las Islas Malvinas en un futuro cercano. Hablaremos más sobre este RTS argento en este artículo. Debo decir que sólo jugué la demo del juego, ya que es muy difícil de conseguir completo. Pero con lo que jugué me basta para redactar este artículo para darlo a conocer, describirlo y dar alguna que otra opinión sobre el juego. 

domingo, 21 de octubre de 2012

Command & Conquer: Generals


-Desarrollado por: EA Pacific
-Publicado por: EA Games
-Año: 2003
-Plataformas: PC, Mac
-Expansión: Zero Hour (2003)


  Luego del cierre de Westwood Studios y de la cancelación de C&C 3: Tiberian Incursion, el tercer capítulo de la saga tiberiana de esta serie de RTS, la franquicia quedó en manos de la compañía que publicaba los juegos de Westwood, EA Games, por lo que se hizo con los derechos y reemplazó a la desarrolladora por otra llamada EA Pacific (luego, EA Los Angeles). El primer juego que salió después de la muerte de Westwood Studios fue éste, C&C: Generals. Se trataba del primer RTS de la serie C&C con gráficos en 3D, con una nueva jugabilidad muy distinta a la de los juegos anteriores y un nuevo universo con tres nuevos bandos. A pesar de esto, la esencia C&C seguía intacta y en verdad se trataba de un juego sobresaliente y que despertó polémica por cosas que veremos pronto. 

lunes, 8 de octubre de 2012

Populous: The Beginning


-Desarrollado por: Bullfrog Productions
-Publicado por: Electronic Arts
-Año: 1998
-Plataformas: PC, Playstation
-Expansión: Undiscovered Worlds (1999)


  Populous: The Beginning o Populous: El Principio es el tercer juego de la saga Populous de la ya extinta desarrolladora Bullfrog. Los primeros dos juegos, que datan de finales de los 80 y principios de los 90, forman parte del género de los God Games, es decir, aquellos videojuegos en los cuales simulamos ser un dios y podemos hacer y deshacer un mundo a nuestro antojo. Este tercer juego, es un God Game mezclado con elementos de RTS y es por eso que lo incluyo dentro del género de la estrategia en tiempo real. A diferencia de los dos anteriores juegos, en los cuales no veíamos al dios que hacía y deshacía las cosas del mundo (ya que éramos nosotros mismos), este "Populous 3" hace foco en una chamán, por lo que la perspectiva se torna en tercera persona, y la vista desde arriba del mundo pasa a un plano secundario. Veamos cómo es el juego.