viernes, 28 de marzo de 2014

Spring



-Desarrollado por: Swedish Yankspankers
-Publicado por: El software es freeware (gratis)
-Año: 2005
-Plataformas: PC, Linux, Mac


  Ésta es la primera vez en este blog en que publico un artículo dedicado no a un juego RTS, sino a un motor gráfico y de juego para RTS como lo es, en este caso, Spring. ¿Qué es Spring?, seguro se preguntarán muchos de ustedes. Bueno, este motor de juegos RTS es una plataforma de juegos de estrategia en tiempo real desarrollada por un grupo de hackers llamado Swedish Yankspankers, quienes se dedicaban a crear herramientas y mods para uno de los grandes RTS que existen, Total Annihilation (TA). Una de las herramientas que dio inicio a este motor fue el TA Demo Recorder, que era un grabador de partidas para el TA, o sea, permitía grabar las partidas multijugador y reproducirlas en video. A partir de aquí, dos muchachos, Stefan Johansson y Robin Westberg, se pusieron manos a la obra y comenzaron a desarrollar el motor, conocido en un prinicipio como TA Spring, allá por 2004.

martes, 4 de febrero de 2014

War Front: Turning Point


-Desarrollado por: Digital Reality
-Publicado por: 10tacle Studios
-Año: 2007
-Plataforma: PC
-Expansión: -

  El año 2007 fue un año de grandes títulos de RTS. Volvía a la carga la saga Command & Conquer después una pausa de cuatro años. Supreme Commander, el sucesor espiritual de Total Annihilation, era finalmente lanzado. World in Conflict fue otro juego memorable y de gran calidad que también salió en aquel año. El juego RTS del que habla este artículo, War Front: Turning Point, es quizá otro de esos grandes juegos de 2007, aunque, claro, no tuvo una gran repercusión como sí la tuvieron los anteriores tres títulos mencionados al principio. W: TP es más una joya oculta que un juego famoso y de alta repercusión. A falta de un C&C: Red Alert en 3D (sacando mods de lado, por supuesto) en aquella época, el estudio húngaro (¡sí, un juego húngaro!) Digital Reality se puso manos a la obra y creó un RTS con una temática similar al mítico juego de Westwood Studios de 1996: una Segunda Guerra Mundial ficticia, aunque en este caso, sí podremos controlar a los nazis, junto a los aliados y los soviéticos. Y por supuesto, todo un arsenal armamentístico totalmente anacrónico, es decir, fuera de época y propio de la ciencia ficción. ¿Qué hubiese pasado si...?

sábado, 23 de noviembre de 2013

S.I.N.C.E.L.U. "El primer sindicato de celulares del mundo"

  Una pequeña invitación para los lectores sobre un tema muy discutido en estos días: el uso del celular. Copio el texto de la gacetilla aquí abajo. Más abajo, el link para descargarse la gacetilla en formato PDF. Es un proyecto/campaña por parte de unas compañeras de la facultad en la que estudio que me parece muy bueno y original. Aquí va:

"Creamos el primer sindicato de celulares del mundo"

 Somos S.I.N.C.E.L.U. (Sindicato Independiente Nacional de Celulares Estresados Luchando Unidos), un sindicato creado para proteger a tu celular del uso excesivo.
  Numerosos estudios indican que en los últimos tres años ha crecido exponencialmente el uso de smartphones: un adulto promedio le dedica entre cuatro y seis horas diarias al celular.
 Día tras día, miles de celulares trabajan arduamente para que sus dueños descarguen aplicaciones, jueguen al Candy Crush en el subte o avisen que llegan tarde a trabajar. 
  Por eso es necesario alguien que defienda sus derechos: el celular también se merece un descanso durante las vacaciones o unas horas libres por día después de tanto esfuerzo. Porque darle un descanso a tu celular, es darte un descanso a vos mismo y ayudar a mejorar tu calidad de vida.
  S.I.N.C.E.L.U. es una campaña de bien público creada por alumnos de la carrera de Ciencias de la Comunicación (orientación publicidad) de la UBA que tiene como objetivo concientizar a los usuarios acerca del uso excesivo del celular.
  El día miércoles 20 de noviembre estaremos realizando acciones callejeras de "afiliación masiva" para difundir la campaña con algunas sorpresas en la vía pública, será en Florida y Sarmiento desde las 18 hs.

Contacto: Mercedes Menconi  (1557678899)
                 Lucía López Novac (1562796378)

Twitter @sin_celu


domingo, 10 de noviembre de 2013

ESPECIAL: Juegos cancelados de Command & Conquer

  



  Como hace pocas semanas sucedió, el siguiente juego de la saga Command & Conquer llamado...Command & Conquer, antiguamente conocido como Generals 2 y que derivó en un título free to play para jugar en Internet, terminó siendo cancelado, apenas alcanzando la etapa alpha, debido a las malas críticas que el juego estaba cosechando entre los jugadores en su fase de prueba. La noticia aquí.
    No sólo EA Games decidió cancelar el juego, sino que también cerró el joven estudio que estaba desarrollando C&C (Online), llamado Victory Games. 
    Es por esto que redacto este artículo especial repasando cada uno de los juegos cancelados de la saga hasta la fecha.

sábado, 21 de septiembre de 2013

Supreme Commander


-Desarrollado por: Gas Powered Games.
-Publicado por: THQ
-Año: 2007
-Plataformas: PC, Xbox 360
-Expansión: Forged Alliance (2007)


  Luego del intento de la empresa coreana Phantagram de llevar adelante un Total Annihilation 2 en el año 2002, tan sólo quedaba Chris Taylor, responsable del juego original, con la última palabra. ¿Su empresa, Gas Powered Games, haría un TA2? Los derechos los poseía Atari (antes Infogrames) y no pensaba hacer nada con ellos. La empresa de Taylor era todavía joven. Tenía un juego de action RPG similar al Diablo de Blizzard llamado Dungeon Siege y había cosechado cierto éxito, pero no podía permitirse el comprar los derechos a Atari para hacer una secuela directa de TA. La opción entonces fue la de un "sucesor espiritual", es decir, un juego que mantiene la esencia, el espíritu, del juego original, pero que posee una historia diferente con otros personajes. Sin embargo, habría similitudes entre ambos juegos, más en jugabilidad. En 2004 se revela el nombre "Supreme Commander" para el juego de Taylor y al año siguiente se revelan las primeras imágenes y conceptos de unidades del juego. Todo esto fue anunciado como "la resurrección del Total Annihilation". Se estimaba que en 2006 saldría a la venta el juego, pero finalmente lo hizo al año siguiente, en febrero, luego de un atraso. Luego de esta "pequeña" introducción a la historia del juego, pasemos a ver qué nos ofrece en Historia, Jugabilidad, etc., etc.

martes, 30 de julio de 2013

Command & Conquer: Red Alert 3



-Desarrollado por: EA Los Angeles.
-Publicado por: EA Games.
-Año: 2008
-Plataformas: PC, Mac, Xbox 360, Playstation 3.
-Expansión: Uprising (2009)


  Si la subsaga tiberiana tuvo su lavado de cara, lógicamente a ella le seguiría la puesta al día de la otra subsaga: Red Alert. Nuevos gráficos, unidades, mapas, una renovada jugabilidad y una nueva historia. Y lo más importante: una tercera facción, el Imperio del Sol Naciente.

jueves, 13 de junio de 2013

Command & Conquer 3: Tiberium Wars


-Desarrollado por: EA Los Angeles (EALA)
-Publicado por: EA Games
-Año: 2007
-Plataformas: PC, Mac, Xbox 360
-Expansión: Kane's Wrath (2008)


  Luego de una pausa de cuatro años y de una serie de recopilaciones de los juegos de Command & Conquer (como The First Decade, en 2006), llegó el juego que todos los fanáticos de los RTS y más los de esta saga de juegos estaban esperando desde hacia mucho: el tercer capítulo de la saga tiberiana. Se sabe que Westwood Studios estaba planeando sacar el tercer capítulo de la saga después de Renegade, el primer y único juego de acción de la serie, pero al no vender bien  éste, se terminó cancelando y así Tiberian Incursion (a veces figura como Tiberian Twilight) jamás vio la luz del día. Después todos sabemos lo que ocurrió: Westwood cierra sus puertas y es adquirida en su totalidad por EA Games, su publicadora. Luego, sale a la venta Generals y se hace una pausa hasta 2007. Durante los años previos, se revelaban de a poco datos sobre el juego, por lo que la secuela sí vería la luz algún día. El año en que salió Tiberium Wars fue el nuevo retorno de C&C, totalmente recargado.